Q: Qu'est-ce que Montreal 2050?
R: C'est un jeu vidéo d'action et aventure d'exploration présentement en développement. Le jeu consiste à sortir des souterrains secrets situés sous le métro de Montréal en combattant des adversaires et en s'alliant à certains groupes. Le jeu sera non-linéaire, et il sera possible de se déplacer dans la carte du jeu et de revenir sur ses pas à tout moment. Diverses améliorations, en équipement et en aptitudes, seront offertes au joueur qui saura les trouver, ou en guise de récompense pour les quêtes entreprises pour les factions. Le jeu est en 2D, vue de côté, style jeu de plateaux avec tirs.
Q: Qui êtes-vous?
A: Simon Benoit, François Drapeau, Martin Lauzé et Cédric St-Amand. Nous sommes une équipe de quatre concepteurs/programmeurs en dernière année au programme de baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéos à l'Université du Québec à Chicoutimi. Ce jeu consiste en notre projet final. Nous avons entamé la phase de conception du jeu à l'hiver 2010, et travaillons sur sa production jusqu'à la date de remise prévue du projet, au mois de mai 2011.
Q: Sur quelle(s) plate-forme(s) sera disponible le jeu?
R: Pour l'instant, nous sommes en mesure de confirmer que le jeu sera sur PC (Windows). Toute autre annonce de plateforme, le cas échéant, se fera sur ce blogue en temps et lieu.
Q: Quelle est la date de sortie prévue pour le jeu?
R: Une version du jeu devrait être prête pour mai 2011, mais il est possible que la date de sortie finale grand public ait lieu plus tard. Toutes dates annoncées sont uniquement spéculatives et sujettes à changement sans préavis.
Q: Le jeu sera-t-il gratuit?
R: Nous ne sommes pas en mesure de confirmer un mode de distribution pour le jeu pour l'instant. Cependant, au minimum, une démo du jeu sera éventuellement disponible gratuitement sur ce blogue.
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Q: What is Montreal 2050?
A: It's an action-adventure exploration video game currently in development. The game's goal is to leave the secret underground tunnels under the Montreal metro while fighting opponents and allying with certain factions. The game will be non-linear, and it will be possible to navigate the game's map and backtrack at anytime. Various upgrades, equipment and skills will be offered to players who find them, or as rewards for quests undertaken for the factions. The game will be in 2D, sidescrolling, platformer style with shooter aspects.
Q: Who are you?
A: Simon Benoit, François Drapeau, Martin Lauzé and Cédric St-Amand. We are a team of four designers/programmers on their last year in the bachelors with major in video game design program at Université du Québec à Chicoutimi. This game is our final project. We started the game design phase in the winter of 2010, and will be working on it until the project's due date, in May 2011.
Q: On which system(s) will the game be available?
A: Currently, we can only confirm that the game will be available on PC (Windows). Any other systems, if there are any, will be announced on this blog in due time.
Q: When is the game expected to be released?
A: A version of the game should be ready for May 2011, but the date of the game's release to the general public may be later. Any announced dates are purely speculative and are subject to change without prior warning.
Q: Will the game be free?
A: We are not in a position to confirm a distribution model for the game at present. However, there will at least be a free demo of the game available eventually on this blog.