Friday, April 22, 2011

Et voilà!

Voici le jeu en version présentation: pour présenter le projet pour notre cours, nous avons créé une présentation à même le jeu en tant que tel. Vous trouverez le jeu en version exécutable, ainsi que le code source.

Les contrôles sont: WASD pour le mouvement, espace pour sauter, clic pour tirer, Tab pour changer du mode tir au mode interactions. Cliquer sur les machines en mode interaction pour les activer. F sur le point de sauvegarde pour sauvegarder votre partie.

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Here is the game in its presentation version: in order to present the project for the class, we made the presentation inside the game engine itself. You can download the game as an executable, or the source code. Sorry the presentation is in French. :P

The controls are: WASD to move, space to jump, click to shoot, Tab to change between shooting and interaction mode. Click on the machines in interaction mode to activate them. F on a save point to save your game.

Exécutable / Executable (Windows, 37.5 MBs):
http://dl.dropbox.com/u/11612559/Sixty%20Feet%20Under.zip

Code source / Source code (Visual Studio XNA, 293 MBs):
http://dl.dropbox.com/u/11612559/SixtyFeetUnder%20-%20Source.zip

Tuesday, February 15, 2011

Nouveaux screenshots 15 fév. 2011!

Salut tout le monde, voici 3 nouvelles captures d'écran fraîches de la dernière version en date du 15 février 2011!

Comme vous pouvez le constater, on a refait les graphiques du jeu presque complètement. On a encore des sprites temporaires (le cadavre rouge que vous voyez sur la première image est censé être un chien) mais on s'approche tranquillement du look final de notre jeu. On peut aussi voir notre interface de magasins, qui est entièrement fonctionnelle.

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Hello everyone, here are 3 new screenshots fresh from our latest version as of February 15th, 2011!

As you can see, we've redone the game's graphics almost completely. We still have some placeholder sprites (the red corpse you see on the first picture is supposed to be a dog) but we're slowly getting close to our game's final look. You can also see our shop interface, which is entirely functional.